Roblox, platform game online tempat orang dapat bermain game atau membuatnya, memiliki 52,2 juta pengguna per hari. Demografi awal perusahaan adalah anak di bawah umur, tetapi dalam beberapa tahun terakhir telah menjadi tujuan populer bagi remaja dan dewasa muda, dan lebih dari setengah penggunanya sekarang berusia di atas 13 tahun. Dunia maya yang kaya dan beragam yang dibuat di situs telah dianggap sebagai pendahulu dari apa kita mungkin melihat dan mengalami di metaverse, dengan peluang untuk terhubung dengan orang lain dan avatar yang dipersonalisasi yang dapat digunakan pemain di seluruh game.
Pembaruan ini mirip dengan Bitmoji Apple iPhone, yang menggunakan penginderaan kedalaman untuk mengukur dan melacak gerakan kepala dan wajah. Avatar sebelumnya di Roblox memiliki ekspresi, tetapi Bjorn Book-Larsson, wakil presiden produk dan avatar di Roblox, menggambarkannya sebagai “dua dimensi.”
Pembaruan Roblox berarti pengguna dapat tersenyum, mengedipkan mata, atau mengerutkan dahi mereka, dan avatar mereka akan meniru mereka secara real time. Mata bisa memindai, kepala bisa gemetar, dan alis dan telinga bisa bergoyang dengan hasil yang sama. Dan segera, kata Roblox, pengguna akan dapat berbicara langsung dengan avatar lain seperti di video game multipemain lainnya. Singkatnya, perubahan mungkin memadukan pengalaman manusia dunia nyata kita dengan metaverse dan membuat avatar lebih seperti diri kita sendiri—baik atau buruk.
Hingga awal 2023, pembaruan ini akan disimpan dalam lingkaran ketat pengguna dan pencipta, yang menurut Book-Larsson dimaksudkan untuk menjaga “kepercayaan dan keamanan.” “Kami mengharapkan yang tak terduga,” katanya. Bagian dari kelambatan itu adalah agar tim keamanan Roblox dapat memastikan ekspresi dikerahkan dengan aman dalam demografi pengguna kecil yang sangat besar. Misalnya, Book-Larsson mengatakan, satu opsi untuk ekspresi wajah—menjulurkan lidah—dihapus karena kemungkinan disalahgunakan sebagai tawaran seksual.